Ugrás a tartalomhoz Lépj a menübe
 


 

 
 
Minecraft
 
A Minecraft logo
Developer (s) Mojang 
4J Studios ( Xbox 360 )
Kiadó (s) Mojang 
Microsoft Studios (Xbox 360)
Tervező (s) Markus "Notch" Persson 
Jens "Jeb" Bergensten
Artist (s) Kristoffer Zetterstrand
Markus "Junkboy" Toivonen
Zeneszerző (s) Daniel "C418" Rosenfeld
Változat 1,3
Patch változatok [show]
Platform (s) Java platform , Java applet , Android , iOS , Xbox 360
Kibocsátás dátuma (s) PC (Java)
WW november 18, 2011
Android
WW október 7, 2011
iOS
WW november 17, 2011
[ 1 ] Xbox 360
május 9, 2012 [ 2 ] [ 3 ]
Műfaj (s) Az első személy , sandbox
Üzemmód (ok) Single-player , multiplayer
Média / forgalmazás Letöltés, in-böngésző
Minecraft egy sandbox épület független videojáték eredetileg svéd programozó Markus "Notch" Persson és most fejlesztett ki a cég, Mojang . 2011-ben, Jens Bergensten is ismert, az ő álneve Jeb került teljes kreatív felett Minecraft .
Minecraft középpontjában a kreativitás és az épület, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy építeni konstrukciók közül texturált kocka a 3D-s világban. Játékmenet annak kereskedelmi forgalomba két fő módja van: Survival , amely előírja a játékosoknak, hogy szert erőforrások és megtartják az egészségügyi és az éhség , és a Creative, ahol a játékos korlátlan mennyiségű erőforrás, képes repülni, és nem egészségügyi vagy éhség. A harmadik játék mód nevű Hardcore, lényegében ugyanaz, mint a túlélés, de a nehéz zárolva van a legnehezebb beállítást és respawning le van tiltva, arra kényszerítve a játékos, hogy törölje a világot halál. Egy elavult Klasszikus változat is ingyenesen elérhető , bár ez már nem alakult ki. Creative Minecraft Classic hasonlít, de tartalmaz még sok más funkciók.
Minecraft számos díjat kapott, köztük öt díjat hozott haza a 2011-es Game Developers Conference . Ez volt az Innovációs Díj, a legjobb letölthető játék díját, és a Best Debut Game Award a Game Developers Choice Awards , és a közönség díját, valamint a Seumas McNally Nagydíját az Independent Games Festival .
Minecraft adták a fejlődési "alpha" release május 17-én, 2009, a béta változatot december 20-án, 2010. Hivatalos változatok iOS és Android adtak ki, és a teljes verzió a PC játék megjelent november 18-án, 2011 at MineCon 2011 . Május 9-én, 2012, Minecraft megjelent Xbox 360-on, mint egy Xbox Live Arcade játék, co-által kifejlesztett 4J Studios . Mivel a május 25, 2012, a játék már eladott több mint hat millió példányban kelt el a PC-n, és több mint kilenc millió példányban kelt el az összes platformon.
Tartalom  [ elrejt ] 
1 Játékmenet
1,1 módok
1.1.1 Survival
1.1.2 Creative
1.1.3 Adventure
1.1.4 Classic
2 Development
3 Soundtrack
4 Merchandise
5 Recepció
5,1 Kritikus
5,2 Commercial
6 Portok
6,1 Minecraft - Pocket Edition
6,2 Minecraft: Xbox 360 Edition
6,3 Minecraft 4k
7 MineCon
8 Minecraft klón
9 ENSZ-projekt
10 Lábjegyzetek
11 Lásd még:
12 Hivatkozások
13 Külső hivatkozások
Játékmenet
 
 
 
Egy screenshot a véletlenszerűen generált táptalaja Minecraft 1.0.0
Minecraft a sandbox épület kaland játék, amit ad játékosok nagy mennyiségű szabad megválasztásában, hogyan kell játszani a játékot. Az elsődleges cél a Survival mód, hogy létrejöjjön egy menedéket túlélni támadásai ellenséges mob (például a zombik , csontvázak és kúszónövények, melyek kiemelkedő a játék miatt viselkedését kúszó rá a játékos, mielőtt felrobbant.) Az alapvető játékmenet körül forog építése és törés blokkokat. A játék világában lényegében áll durva 3D-s objektumok - főként kocka -, hogy vannak elrendezve fix rács minta és képviselik a különböző anyagok, mint például a kosz, kő, különböző ércek, víz-, és a fatörzsek. Míg a játékosok szabadon mozoghatnak az egész világon, a tárgyak és termékek csak elhelyezni helyhez képest a rács. A játékosok össze e lényeges blokkok és helyezd el őket mailt, lehetővé téve ezáltal a különböző konstrukciók. A Creative mód, a játékosok is korlátlan blokkok, hogy nem sérült meg, és lehet szabadon repülni a világ minden tájáról.
A játék akkor kezdődik azáltal játékosok felületén gyakorlatilag végtelen játék világában. A játékosok járni az egész terepet álló síkságok, hegyek, erdők, barlangok, és a különböző víztesteket. A világ is osztva életközösségek kezdve sivatagoktól a hómezők. Az in-game idejű rendszer követi a nappali és éjszakai ciklus egy teljes cikluson át tartó 20 valós idejű perc. Az egész a játék során, a játékosok találkoznak különböző csőcseléket, például teheneket, tintahal, pókok és kúszónövények. Napközben, nem ellenséges állatok spawn, például szarvasmarhák, sertések és csirkék, amelyek az élelmiszer-és vadászható ravaszkodó anyagok. Hostile csőcselék, mint például a nagy pókok, csontvázak, zombik és kúszónövények csak ívik kivilágítatlan területeken, mint a barlangok alatt vagy éjszaka.
Komplex rendszereket lehet építeni a in-game fizikai motor használatával primitív mechanikus eszközök, az elektromos áramköröket és logikai kapuk épített egy in-game anyagból nevei Redstone. Például egy ajtót ki lehet nyitni vagy zárni megnyomásával csatlakoztatott gombot, vagy lépjen a nyomólap. Hasonlóan, nagyobb és összetettebb rendszerek állíthatók elő, mint például egy működő aritmetikai logikai egység  - használt CPU . [ 4 ]
A játék világ eljárásjogilag létre a játékosok felfedezni azt, egy mag , amely nyert a rendszer órát idején a világ teremtés, kivéve, ha manuálisan által meghatározott lejátszót. [ 5 ] [ 6 ] Bár a korlátozások vannak érvényben a függőleges mozgását fel és le , Minecraft teszi egy végtelenül nagy játék világ, hogy keletkezett a vízszintes síkban, csak fut a műszaki problémákat, ha rendkívül távoli helyeken elérik. A játék éri ezt el, felosztása a játék világát adatokat kisebb szakaszokra, az úgynevezett "darabokat", csak létre vagy töltődik be a memóriába, amikor a játékosok a közelben.
Bár a Minecraft leginkább egy sandbox játék, tartalmaz néhány kaland elemek. És ezzel, a győzelem az elsődleges feltétel, amely úgy érhető el, utazik egy másik dimenzióba nevei The End, és legyőzte a hatalmas Enderdragon hogy repked a térképen. Ez a dimenzió is otthont ad Endermen, a verseny látszólag-érző lények, amelyek csak ritkán láthatók a világ fő. Hogy megy a End, meg kell keresse földalatti romok nevezett erődítmények, amely megtalálható a fő Overworld. Meg kell majd aktiválja az erőd portál használatával egy elemet az úgynevezett Eye of Ender, ügyes a csepp Endermen és Blaze, amely megtalálható az alternatív dimenzió a The Nether. Miután legyőzte a főnök lény (és azt állították, egy exkluzív jutalmat álló zuhany tapasztalat pontok és a megfoghatatlan Ender sárkány tojás), a játékosok elhagyhatják a dimenzió segítségével egy portál, amely jelzéseket a játék vége szekvenciát, írta ír szerző Julian Gough , [ 7 ] és a hitelek roll. A játékosok ezután teleportált vissza az eredeti spawn pontján Overworld, és megkapja az exkluzív "The End" eredmény.
A nagy eleme a játék a multi-player módban lejátszó által tárolt szerverek. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy játsszon egy közös világban, és elérni a kitűzött célokat együtt. Single player világok is lehetővé teszi LAN -kapcsolat, így a játékosok ugyanazon a hálózaton csatlakozhat helyi szerver nélkül a telepítést. [ 8 ]
Módok
Túlélés
 
 
Egy screenshot a Minecraft Beta ravaszkodó képernyőn, bemutatva a kő fejszét alatt kialakított
Ebben a módban a játékosok egy egészségügyi bár , amely kimerült a támadások szörnyek, esik, vagy a környezeti kár, fulladás, vagy csökkenő a láva. A játékosok is van éhezés bar, amelyet rendszeresen felül kell tölteni az étkezési különböző élelmiszer (porkchops, kenyér, stb) in-game. Armor segíthet enyhíteni kár csőcselék támadások, míg a fegyverek, mint a kard lehet használni, hogy ölni ellenségei és egyéb állatok. Egészségügyi pótolja, amikor a játékosok egy teljes éhezés bár, valamint regenerálja függetlenül telítettség ha a játékosok játszanak a legkönnyebb fokozaton. A játékosok szerezhetnek különböző források és kézműves eszközök, fegyverek, páncélok, élelmiszer, és egyéb tételek. Felvásárlásával jobb erőforrás, a játékosok kézműves hatékonyabb tételek. Például, eszközök, mint a tengely, lapát, vagy Csákányok, lehet használni, hogy vágja le a fák, ásni a talaj, és az enyém érc, illetve, és szerszámok készült jobb erőforrások (mint például vas helyett kő) a feladataik ellátásához látna gyorsan és fel lehet használni erőteljesebben mielőtt törés. A játékosok is a kereskedelem áruk falusi csőcseléket keresztül árucsere rendszert. Emerald érc gyakran devizanemében a falusiak, bár néhány kereskedelem búza vagy más anyaggal.
A játék egy olyan nyilvántartási rendszert, és a játékosok csak a tételek száma tudják hajtani, különösen, 36 terek. Amikor meghalt, tételek játékosok készletek csökkentek, és a játékosok respawn a jelenlegi spawn pont , amely alapértelmezés szerint, ahol a játékosok kezdődik a játék, de lehet visszaállítani, ha a játékosok alvás esetén in-game. Eldobott tételek kell téríteni, ha a játékosok is elérheti őket, mielőtt despawn. A játékosok szerezhetnek tapasztalati pontokat , ha megöli csőcseléket, és a többi játékos, bányászat, kohászat ércek, és a főzés ételek. Tapasztalat ezután költeni varázslatos eszközök, páncél és fegyverek. Enchanted tételek általában erősebb, hosszabb ideig, vagy más speciális effektusok. A játékosok is játszanak a hardcore mód, mint egy változata Survival mód, amely különbözik elsősorban a játék van rögzítve a legkeményebb játék beállítást, valamint a jellemző permadeath ; upon játékosok halála, a világot el kell hagyni. [ 9 ] A multiplayer szerverek , PvP (játékos vs játékos) lehet engedélyezni, hogy harc a játékosok között.
Alkotó
A Creative mód, a játékosok is korlátlan erőforrások vagy elemek a leltár menüben, és elhelyezheti vagy távolítsa el őket azonnal. A játékosok is, nem veszik környezeti vagy mob kár, nem befolyásolja az éhség, és repülni szabadon bárhol a játék világát, ők csak meghalni áttörve alapkőzet és csökkenő a semmibe.
Kaland
Az Adventure módban a játékmenet hasonló a túlélési módban, kivéve a játékosok képtelenek megtörni, vagy tegyen blokkokat. A játékosok továbbra is kölcsönhatásba léphet tételek, mint például ládák, és a mechanika, mint a gombok.
Klasszikus
 
 
Egy screenshot a Minecraft Classic (single player)
Régebbi verziói Minecraft is rendelkezésre állnak a játékosok. Ellentétben újabb verziói Minecraft , Classic szabadon játszani, bár már nem frissül. Úgy működik, nagyjából ugyanaz, mint a Creative mód, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy építeni és megsemmisíteni minden, és minden a világ önmagában vagy egy multiplayer szerveren. Nincsenek számítógépes lények ebben a módban, és a környezeti veszélyek, mint a láva nem károsítja játékosok. Azonban néhány háztömbnyire másként működik, mivel a viselkedésük később változott a fejlesztés során.
Fejlesztés
 
A fejlesztő a Minecraft , Markus Persson alias Notch , korábban dolgozott a játékok, mint a Wurm Online és mint egy játék fejlesztő King.com több mint négy év alatt. [ 10 ] [ 11 ] Persson otthagyta állását King.com annak érdekében, hogy önállóan dolgozzon Minecraft . [ 10 ] [ 12 ] Persson ihlette létrehozhat Minecraft számos más játék, mint a Dwarf Fortress , Infiniminer által Zachtronics Industries és Dungeon Keeper által Bullfrog Productions . Még mindig dolgoznak ki az alapokat a játék, amikor felfedezte Infiniminer és játszott másokkal a TIGSource.com fórumokon. [ 11 ] [ 12 ] Abban az időben ő is megjelenítő izometrikus 3D-s épület játék, hogy lenne egy kereszt között az inspirációk és már tett néhány korai prototípusokat. [ 10 ] [ 13 ] után a megtaláló Infiniminer , Persson kijelentette: "Istenem, rájöttem, hogy ez volt a játék, amit akartam csinálni". [ 14 ] Infiniminer nagymértékben befolyásolta a stílus a játék, hogy végül eredményezett Minecraft , beleértve az első személyű aspektusa a játékot, és a "kockás" vizuális stílust. [ 12 ]
Minecraft először megjelent a nyilvánosság számára május 17-én, 2009, a fejlődési "alpha" kiadás , [ 15 ] egy béta kiadás december 20-án, 2010. [ 16 ] [ 17 ] Bár Persson fenn napi munkát Jalbum.net az első, később költözött részmunkaidőben dolgozik, és azóta kilépett érdekében dolgozni Minecraft teljes munkaidőben az értékesítés a béta változata a játék bővült. [ 11 ] Persson továbbra is frissíti a játék releases elosztott felhasználók automatikusan. Persson tervezi, hogy folytatja a frissítések megjelenése után a teljes játék, amíg még van egy aktív felhasználói bázis. [ 12 ] Ezek a frissítések nem szerepelnek funkciók, mint például az új termékek, új blokkok egy-egy póttagot " Pokol "dimenzió (elérhető építése a portál ), hogy Persson a "The Nether" megszelídíthető farkasok , amelyek segítik a játékost, és módosítja a játék viselkedését (pl. hogyan víz folyik.) Persson azt tervezi, hogy végül engedje el a játékot, mint nyílt forrású értékesítés után esett le, és amikor akar mozogni rá más projektekre. [ 11 ]
 
 
A screenshot "A Nether", egy másik dimenzió
2010 szeptemberében Persson bejelentette, hogy ő és a barátja kezdtek egy videojáték társaság, Mojang , a pénzt szerzett Minecraft . Ez a cég volt a célja, hogy támogassa a fejlesztését Minecraft és egy független játék, Scrolls , amely barátja volt, hogy elsősorban dolgozni. Részeként létre a társaság, Persson bérelt "egy művész, egy weboldal fejlesztő, és üzleti srác", további programozók, és létrehozott egy irodát Stockholmban . [ 18 ] [ 19 ] A további négy, a munkások létszámát 2010-ben Jens Bergensten , a programozó, Daniel Kaplan, az "üzleti srác" Jakob Porser, aki dolgozik, a többi játék Mojang, és Markus "Junkboy" Toivonen, a pixel művész . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] A tervek Persson új társaság elhalasztotta hétben, amikor a számlát PayPal , amely több mint US $ 763,000 in származó bevételek Minecraft eladások, fagyott volt köszönhető a "gyanús visszavonás vagy betét". [ 23 ] Október 20, 2010, a Minecraft website szenvedett elhúzódó DDoS támadás . [ 24 ] [ 25 ]
December 11, 2010, Persson bejelentette keresztül személyes blog, hogy a Minecraft lenne belépő béta tesztelési szakasz december 20-án, 2010. [ 26 ] Kijelentette továbbá, hogy a felhasználók, akik a játékot, az ezen időpont után már nem garantált, hogy megkapjon minden jövőbeni tartalmát ingyenesen hogy "félek mind a jogászok és a fórumon." Azonban, hibajavítások és az összes frissítést vezető, beleértve a kibocsátás még mindig szabad. Elején 2011 Mojang kiterjesztették Carl Manneh mint "ügyvezető igazgató", és Tobias Möllstam mint egy programozó. [ 27 ] Április 7-én, 2011, bejelentette, hogy Persson Mojang úgy döntött, hogy mozog a játékot a béta november 11-én, 2011, de nem ez lenne a "késztermék", ahogy a játék is folyamatosan frissíti előtt és után engedje el. [ 28 ] [ nem elsődleges forrás szükséges ]
Minecraft.net nyújtott online rendszerek hitelesítésére felhasználóneveket és vendégül a játékos profilja, beleértve annak módosítható jellegét bőre mintázata és a megvásárolt ajándék kódokat. Január 18, 2011, Persson bejelentette egy blogbejegyzést, hogy a Minecraft ' s web szerverrel kellene váltani szervezésében kizárólag az Amazon Web Services (AWS) tartalomszolgáltató hálózat. Persson kijelentette személyes blog, hogy a régi webhoszting gondjai és Mojang lenne kapcsoló használata AWS, mint a befogadó egyaránt Minecraft.net és a Minecraft ' s web funkciók, mint például bejelentkezés [ 29 ] Ezt követte a tweet másnap confirsk, hogy felügyelje a szerverek és back end mind Minecraft és Scrolls . ming a migráció, és hogy Tóbiás lesz az egyik, hogy hozzanak létre az új szerverek. [ 30 ] Amikor a hosting migráció, mind Minecraft.net és a Minecraft játék funkciók tapasztalt változó idő. [ 31 ] Február 21-én, Mojang bérelt Dan P
December 2-án 2011, Persson bejelentette keresztül személyes blog, hogy ő is szálljon a vezető fejlesztő a Minecraft , a Bergensten válik vezető fejlesztő. Persson maradna, mint a fejlesztő Minecraft de lehet, hogy időt távol a játék, annak érdekében, hogy munkáját egy előre be nem jelentett projekt. [ 32 ] február 28-án, 2012, Bergensten bejelentette, hogy a fő fejlesztői Bukkit, a közösségi alapú projekt működik a Minecraft szerver végrehajtására, csatlakozott a soraiban a Mojang csapat dolgozni "javítására mind a szerver és a kliens segítségével javul a hivatalos támogatás a nagyobb szerverek és szerver módosításokat
 
 
gépigény
 
Minimális gépigény: Ajánlott gépigény:
CPU: Intel P4/NetBurst Architecture or its AMD Equivalent (AMD K7) CPU: Intel Pentium D or AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
RAM: 2GB RAM: 4GB
VGA: Intel GMA 950 or AMD Equivalent VGA: GeForce 6xxx or ATI Radeon 9xxx and up with OpenGL 2 Support (Excluding Integrated Chipsets)
OS: Windows XP or better, Mac OS 10.5.8 or better, Linux OS: Windows XP or better, Mac OS 10.5.8 or better, Linux
 
HDD: At least 90MB for Game Core and Sound Files HDD: 150MB
Megjegyzés: Java (Java SE 6 Update 32 or Java SE 7 Update 4 or newer is preferred)
 
 
 

Minecraft

2012.10.12

 
Teljes bejegyzés | Menüpont: Nyitóoldal | Fényképek: vegyes képek | Hozzászólások: 0